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5月15日 超魔法大战2月23日 好帖!偏导数的实际应用[数学之美][PvP] 计算最大化毁伤伤害的属性搭配的方法转来的,原帖路径 http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2222240&fpage=1&toread=&page=1
计算最大化毁伤伤害的属性搭配的方法 黑暗神 2008.2.22 最近刚弄起了一个贼号,毁伤强大的爆发力让我十分惊叹.但是与此同时,我却因为装备属性搭配的问题而烦恼了.我现在究竟是堆高一点暴击好,还是堆高一点AP好呢?
感谢ohyes朋友的提醒,瞬发特殊攻击时的AP加成是固定按照1.7或2.4速度来计算的,前面的计算过程已经整个重新制作了一次. 好了,理论部分到现在已经描述完了.那几个偏导数公式在目前版本是不会变的,大家需要套用时,只要代入自己的数据,就知道各种属性对于自己的收益了.选择宝石,装备将可以容易且理智很多.
锯刃 如果换成蛋匕: 埃辛诺斯碎片 先排除掉拉风这种主观因素,再排除掉小火元素这种随机因素,我们就看他对毁伤伤害的提升: 2月18日 [WotLK]WotLK各专业收益的分析总结(转)转帖,原贴地址: |
| 精力 | 经验 | 钱 | 性价比 |
| 5 | 5 | 1400-2500 | 280-500 |
| 7 | 8 | 2800-4600 | 400-657.14 |
| 10 | 15 | 4000-6500 | 400-650 |
| 15 | 20 | 5000-15000 | 333.3-1000 |
| 28 | 34 | 48000-72000 | 1714.3-2571.4 |
| 25 | 30 | 100000-400000 | 4000-16000 |
上面的性价比看来 其实7精力这个任务回报还是很合算的 就是经验少了~那辆2万块的车子也不用急着买 存够了再买好了
那个15精力的性价比实在不好 还要买一辆9万块的车~后面也没有需求 不如直接存钱买后面那3辆宝马~
再后面25精力的要的任务物品实在是太bt了,估计有的存了。还要15个家族成员。。
地产
| 价格 | 收入 | 性价比 |
| 15000 | 300 | 50 |
| 35000 | 700 | 50 |
| 250000 | 5000 | 50 |
| 450000 | 10000 | 45 |
| 17000000 | 150000 | 113.33 |
| 41000000 | 300000 | 136.67 |
| 5050000 | 50000 | 101 |
| 21000000 | 200000 | 105 |
很明显咯 一开始的性价比都一样 每个买一个是最佳了 买了多了反而性价比不好。
任务与地产的综合比
就以10精力的任务(算平均500块/1精力)来买那3辆6万块的宝马为例
律师
240秒一回么,1小时就是500/240*3600=7500收入
180000/7500=24小时
如果先买一个15000的地产,个么一小时就是7500+300=7800
195000/7800=25小时
35000的地产,一个小时7500+700=8300
215000/8300=25.9小时
于是按照极限算的话,还是一个地产也不买是最快的。
当然不可能精力转换比这么高 总有满精力的时候 所以升级还是全加精力的比较好。这样子有个缓冲。
地产商
300秒一回,1小时500/300*3600=6000收入
180000/6000=30小时
一个15000的地产,一小时6000+300*10/9=6333.33
195000/6333.33=30.79小时
很明显的,初期地产商做任务收入是绝对不会比律师快的。
而如果律师一小时7500收入,按照地产初期50:1的回报,也就是
7500*50*0.9=337500
要有33.7万的投入时,才会有相同的回报,而此时 律师已经买好了18万的车 这个任务的回报是
60000/28/240*3600=32143块/小时
也就是32143*50*0.9=144万的房产投入,而且房产的投资是投资额度越大 回报越低的那种。
所以~还是把凑钱买任务装备放在首位吧~
避免被打劫
里面经常会有人来打,初期可以靠买点装备来过渡 等级高了之后根本对付不了人海战术
所以开始总结避免被打劫的经验
其实很简单,把自己折腾成重伤就可以了。每次上去先存钱 然后火拼 把血用光了 就可以做任务了。
问题是有时候 体力没了 生命还有,这个就比较麻烦了。
安全的做法就是等一下 实在等不及就做了任务马上存钱 就保佑保佑吧~
魔兽世界很像一个微缩世界 真的是一点没错
基本的一个服务器就是一个国家
流通货币
金币作为整个国家的流通货币 由最初的打怪收入 经市场流通 最后消耗至药水、装备、拍卖行税收、洗天赋等等
当然 由于等级上限的不断上升、金币产出大于收入 于是社会整体的通货膨胀不可避免
为了手中的货币不致贬值 于是硬通货的选择囤积也成为了必然 此为后话
政府职责
虽然里面没有政府 但是相应的基础设施 如交通(鸟 飞艇 地铁 船等)、银行、拍卖行、邮箱等公共设施还是一应俱全
也有相应的PVP、决斗等民事规则。 由于限定了很多功能 于是犯罪的可能被限制至最低。
世界中有存在GM的职业 可以管理一下日常事务 但大部分局限于世界的调整
而诸如人与人之间进行的欺诈、贪污等犯罪还是木有很明确的法律存在
当然 这个大部分都是由于地下黑市的存在 类似行为本身就是不得到世界保护 例如买金之类的
但还是存在用小号类似姓名密语欺骗、拍卖物欺骗、公会管理层中饱私囊等等建立在世界规则之内的欺诈手段
世界设定内经济职业
WOW里设定好的经济职业大致分为3层 采集层、生产层、附魔层 (感觉就像是农业、工业)
采集层(农业)
WOW里面的基础物资共有 矿、草药、皮、鱼、怪物掉落的材料(包括布、钻石、精华、符文等等) 5种
世界内一切的物质生产都离不开这几种资源 其中重要性 矿>草药>特殊材料>>>皮>>>>>鱼
相对应的技能是 采矿、采药、剥皮、钓鱼
所以 有些人喜好专门花时间在野外寻找此类高端矿草这口的、或是野外专门打怪捡材料和金这口的 我们统称为农民
生产层(工业)
由于不同人物职业有不同的装备需求 所以相对应的出现了各类的生产型职业
裁缝 供给布甲系职业防具 主要使用怪物掉落的各类布+少许其他皮类、宝石等材料
还生产如 包 等附属产品,算是比较有用的职业
300技能之后会分出 暗纹(暗冰伤害)、月布(治疗效果)、魔焱(火奥伤害)3个分支系
大致对应术士、牧师、法师3个职业装备的生产
制皮 供给皮甲(锁甲)系职业防具 主要使用动物、龙类身上剥来的各类皮
附属产品的话 护甲片还可以在初级使用 由于和其他的附魔能力相冲突 所以在后期基本无用
300技能后分出 元素(皮甲 敏耐命中)、龙鳞(锁甲 智耐暴击)、部族(锁甲 智耐治疗)3个分支
大致对应盗贼、猎人、萨满、德鲁伊4个职业的装备生产
锻造 供给板甲系职业防具 主要使用矿+少量宝石、工程制品等材料
附属产品有些打磨石、马刺等还是有些用处
300分支为 斧专精、锤专精、剑专精、防具专精 顾名思义
对应战士、骑士职业
炼金 除了装备的生产 战斗中还有大量的药水消耗,例如抗性药剂、治疗回蓝药水瓶、属性提升药剂等
另外还有一个很重要的功能——点金,可以把一些矿石、怪物掉落的原始材料点化成能够实际投入工业生产的货品
主要使用草药+少许宝石作为材料,还是一个非常实用的工业技能
300分支为 转化(增加转化成品数量 额外产品等)、
药水(增加制作出的药水数量)、
药剂(增加制作出的药剂数量)
宝石 这个是资料片后的新经济职业 自己一次都没有练过 所以具体的还不清楚
大致的就是生产那些能够镶嵌到装备中的宝石 使用矿作为原材料
工程 具有娱乐性质的、各职业泛用型的、战斗辅助用经济职业
可以生产一些炸药、自爆绵羊、迫击炮等伤害道具,
也可以生产一些洗脑帽、火箭靴、水下呼吸器、网兜、望远镜、降落伞、加基森地质跃迁器等辅助、控制道具
还包括一些其他经济生产过程中要用到的加工材料
工程使用矿作为主要材料
分支为 地精(伤害道具偏多)、侏儒(控制、辅助道具偏多)
附魔层(高端工业)
说他是服务业有些不贴切 因为还是有原材料的需求 所以只能称之为有高附加值的高端工业
他的原材料来源是绿色以上装备的分解
通过分解装备得来的材料进行附魔 即给予对应位置的装备以额外的能力提升
说他高端是因为原材料的问题
高端的附魔材料需要分解蓝色甚至紫色装备才能获得的
这些装备获得的本身就比较难 还要大量的紫色装备作为原材料分解 就难上加难了
个人设定的WOW职业分类
好了说这篇文章的重点吧~
其实原本要想写这篇文章的起因就是和村聊到了WOW中的各类切实的经济活动 聊到了从帐号看性格的问题
在这个游戏中 其实还有很多其他的各自定性的职业 包括一些边缘的职业~权且让我来斗胆分析一下
休闲玩家
这个是绝大部分进WOW来游戏的玩家所处的位置
他们不关心自己公会的运作、世界货物商品的物价涨跌、金币的汇率~
就是上线参加一些世界政府、工会组织的活动,和朋友们聊聊天、打打怪,休闲地打发一些多余的时间
然后获得一些实质的奖励物品或是相应的DKP(公会的货币,有机会会说一下)
缺少药水或装备了 就去拍卖行找一下 看看是不是有能够满足自己的东西 然后用手上的金币去购买
实在找不到或是需要附魔 就会在主城里叫唤一下 看是否有人在线 正好能提供相应的服务
这个就是休闲玩家的定义。
很多人当然包括我在内 都在这个范围之内,WOW对于他们来说 只是朋友之间聊天、消遣打发时间的平台
从以下开始就慢慢成为WOW的进阶职业了。。
农民
呵呵 先从这个说。
WOW里面有相当的资源需求,无论什么资源 都要有人相应地花费时间去采集。
或是地图上漫山遍野的寻找矿物、草药,或是蹲点守候一些专门掉落指定材料的怪物,甚至还有特地找些富有的怪打钱
他们每天上线就是做如上这些事情 或者每隔几个小时就如此重复一下。
然后把采集来的材料放到拍卖行或是直接出售给认识的商人(下面我会说到)换取金币
这个也是他们的一种游戏乐趣。
或许他们对生产层的经济活动没有兴趣 或是采集原材料是一些成本比较低、不太需要花脑筋的活动~
我就把这些筒子称为 职业农民
要说农民这个职业有什么实际的意义么~
第一 由于有了量产 于是原材料的价格自然会往下降,而成本降低的受惠者终是消费者 就是休闲玩家。
第二 对于他们来说 金币有另一种用途,通过地下交易赚取RMB(之后我会提到)
有些只是为了省点卡钱 有些就是纯粹为了赚钱了,
甚至有现实的公司雇佣几个人专门24小时打钱的。。。
商人
这个是一个比较特别的职业。别人在WOW里面打怪、PK,而他们什么都不做,整天就做东西、呆拍卖。
商人分2种
一般的就是生产型商人。
把收集来的原材料加工成成品,然后投放到拍卖行
由于大家能做的东西都一样 于是成本成了唯一的区别 这个和中国现实的本地工业很像~
稍微好一点的生产商人就是有些别人没有的图纸 可以生产比较特殊的成品。
这些图纸一般都是在更高级难度的地下城中得来。没有好的公会是很难得到的
生产型商人一般都是休闲玩家。不太需要花很多时间在里面
而我要说的是第2种商人——服务型商人
由于拍卖行收取手续费5%-15%不等,服务型商人一般不放东西到拍卖行 或者说拍卖行只是他们做生意的一个手段
他们一般和各大公会和专业矿工有联系,随时支付矿工的货款然后随公会需要提供各类药水及装备 不用公会操心
他们会看着拍卖行的行情 买下一些休闲玩家不知道真正价值的便宜商品
他们还会在主城叫卖 根据客户需求提供高端产品 并提供相应的服务
高端的产品由于价格大 所以拍卖行税收也厉害 而且需求量不大 材料成本高 放在拍卖行很占用流动资金
这里也有服务,并不是说卖掉东西就卖掉了 专业的服务商人 会提供给你专业的建议
比如客户并不需要知道你能生产些什么 只要报出自己的职业和天赋
服务商人就能根据此来推荐一套合适装备、宝石之类的产品给你
甚至一些工会 开荒到什么副本 打到哪一个Boss等
只要说一下给他听 他就能提供一整套的药剂、装备的方案 以及相应的货品
省去了公会团长自己打点这些东西的精力
这些 都需要建立在对这个WOW世界相当了解的基础上 每种职业、每个Boss 等等。
服务型的公司 更是以后中国值得走的发展路线 提供服务而不是产品
这是我的管理理念 而且这是需要建立在非常熟悉这个产业的前提下的。
他们所能作的并不止这些。举个很简单的例子
比如短时间内吃掉所有市场上的某一种草药导致价格上升然后找机会抛售
当然做起来没有说起来噶方便 要有基本的经济实力 有时候了解最近大消费公会的需求变化 联合一些竞争者等
很多的天时人和因素在内。
所以这个职业也是很有趣的 做得好更有实际的经济效益。但没有启动资金、没有在线时间~要做到 基本是不太可能的
如此 就又是一个职业化的职业
管理者
由于世界政府的规模太过庞大 而且政府的基本职责本就是仅提供公共服务
于是自然而然 世界内出现了一种新的组织形式——公会
可以把工会看成一个公司。
虽然从最初产生的意义来看 工会或许只是方便认识的朋友之间 交流的一个框架
但随着25、40人大副本的出现 很多地下城部分并不是单枪匹马或是组上3、5好友就能全身而退的
有些地下城里面的难度相当高 初出茅庐的新手就连大门口的守卫也通不过
公会的组织性纪律性、奖励分配的公允性 就在这时体现了相当的优势
和临时寻找在线玩家进行组队的方式相比 绝对是天囊之别
于是公会团体出现了新的作用——把一些不认识的玩家通过建立一定的规则组织起来 进行更深入、更高端的冒险。
有工会就要有管理。相应的就出现了管理者这个职业
虽然WOW世界内目标很少 不外乎打倒最强的Boss、或是做世界格斗第一队伍,
还有些比如富有哇、收藏稀有品哇之类的
但出于管理者不同的风格 必然会有不同风格的公会产生 这是与现实生活的公司非常相似的
比如我的风格就是要做一个最开心最休闲的公会 嘎嘎 虽然也要有副本进度~
公会的统一收入与公平分配、惩奖的准则、组织纪律的规定、人事的规定、
共同资产的保有~维护及增加、甚至于和别家公会~商人团体等的交涉、谈判等
全都是公会管理者的事情
当然 公会内部也会再细分出各个职位 比如财务、人事、外交、职业队长、团长等等
绝大部分的管理者都是从休闲玩家中找出比较出众的个人进行担任
但是要做到真正合格的管理者~那就是一定要投入相当的在线时间和精力
于是就慢慢出现了职业化的管理者了。
地下工作者
这一部分的职业实在是一个很灰暗的职业。。不过也是确实有人在从事的。
基本由于工作的人没有很多的时间 所以很多东西都拿不到 于是就产生了一些拿RMB买金币的现象
而那些打钱的、贪污的、盗号的、或是有闲金币的人 又希望能把手上的金币转换成RMB
于是 就出现了这种黑市的中间商,专门倒卖点卡
一般情况下 打钱的人是不可能在每个WOW世界(服务器)开很多满级的人 来打钱给每个服务器的
所以他们一般都会把金币卖给这种中间商
于是这类的中间商又继续扩大开始做起跨服务器的生意。
这类中间商在每个服务器都会有相当的金币存量 当达到一定量的缓冲时
如果一个人有需求从A服务器把10000金币转移到B服务器
他就把A服务器的金币放到此服务器的帐号内 然后从B服务器的帐号里拨金币给客户
并且从中抽头 比如10%就是1000金币
只要在一定时期内又有人希望从B服务器转到C服务器,于是B服务器帐号内的金币又会增加了 减少了C服务器的
然后辅以当地服务器之间的金币-RMB交易
这样 基本就形成这类地下黑市金币交易投机倒把的生意了。
而一个能和RMB牵扯起来的生意,必然就会有盗号的现象出现 如此来的金币最快也量大~
所以照我说 RMB买金 就是盗号的根源。
也有网上的金币贩卖~基本他们就是此类的生意者,已经做得很大了。
他们基本剥削的是那些底层的打钱劳动者、农民、广大被盗号者~
这里又会出现金币汇率一说 就是金币兑RMB的汇率。
很明显的 打钱的人所在的服务器必然金币不值钱~而缺少职业农民的服务器就会金币贵 这个又是一个赚钱的途径~
当然 这个必然是要专业来做的生意了。。
不过我想问的是 如果真的什么都可以靠RMB买来 那到底还是为了什么而打游戏呢?为了什么在那里练级呢?
单人练级天赋建议
痛苦+毁灭天赋
痛苦+恶魔天赋
组队练级天赋建议
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术士单人练级天赋建议
痛苦系的强在续航能力 所以比较适合初期练级。
顺着树一直加到生命虹吸就好了,如果嫌麻烦~生命虹吸不加也可以,毕竟等于每打一个怪又要多上一个DOT,操作麻烦
这样那个恶魔专注还可以少加一点
然后有2个选择
一个是先加毁灭系,这个系主要是强化术士自身魔法的强度,还多了一个强力魔法暗影灼烧~就是这个魔法要碎片
另一个是恶魔系,这个系主要强化宠物的能力还包括术士自身的一些属性~耐力、智力等,可以大大提高术士的生存能力。
这里有几个强化宠物的天赋,需要看个人喜好来选择。
小鬼:主要是DPS和给小队增加耐力,组队练级第一选择
胖子:就是Tank类的,防御和血不错,伤害太低基本可以无视,拉仇恨还可以 只能算勉强及格。60之前单练第一选择
魅魔:基本是近身类PK使用,近身攻击 可以定人 伤害一般。优点~几个宠物里还算好看吧
地狱犬:PK法系类使用,会法力燃烧 反制 和吞噬Buff
个人以为
毁灭系能提高术士的DPS,但对操作要求更多些
恶魔系的生存能力肯定提高很多,宠物还能提高小队的能力,自动攻击也方便操作不用一直按魔法。
个人倾向于小鱼选择恶魔系
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组队练级天赋建议
组队不太需要考虑仇恨的问题, 而且由于杀怪的速度太快~DOT性价不高 另外杀怪时对续航能力也要求不是很高。
于是建议使用恶魔+毁灭
先加毁灭系,如果觉得不太会顶着怪放魔法也可以把 “强烈” 换成小鬼的 “强化火焰箭”
然后加恶魔系,我是比较喜欢小鬼的,远程攻击 伤害不低 还能全队加血,
控制也方便 不用像胖子之类的操作非常多 只是注意不要让他OT了~小鬼血很少
一开始都每层先加5点,一直往下加 加到某一层加不满5点再回头去补点上面的天赋
如果喜欢用胖子就强化胖子 能够多顶一会
那个2减少召唤宠物时间的天赋可以让术士在战斗中及时招出第二宠物重新投入战斗
================
练级建议
单人练级
术士单人一般就是蓝胖子上,上几个DOT~血转魔~抽血~等夜幕特效~暗影箭~吸灵魂~
怪死了尽量用血把魔转的多些,然后用吸血补血~一直保持这样的练级话基本不用坐下来喝水
如果觉得这样效率还不够 那就尝试同时多拖几个 2个甚至3个,一开始用胖子拉~ 拉不住了 就逃 控制的好怪就追不上
反正都是DOT伤害,也不用停下来咏唱~一直到怪死就可以了
一般操作的话2个怪效率比3个怪好 操作特别好的除外~
组队练级
野外练级问题不大,就暗影箭献祭DOT加小鬼打,注意不要ot
副本作战
尽量观察已经拉住的怪,比如战士拉一个 74或是胖子拉住一个 那就能够分别上DOT
不过要仔细观察,一般情况一个战士拉多个怪的可能大些 那他就有可能拉不住第二个怪的仇恨
没有了夜幕、强化吸血和强化血转魔 那还是尽量减少血转魔,实在不够再血转魔然后给自己绷带
尽量不要要求治疗帮你加血 尤其是你没有被打 而治疗魔法又不够的时候
如果地形比较开阔 附近没有什么怪 也可以用恐惧来控制一个怪
注意不要让小鬼攻击没有人拉的怪 小鬼抗不住
单人练级宠:猪、乌龟
副本Boss宠:蝎子、风蛇
PK带人宠:猫科、掠食、风蛇
宠物技能有
被动技能:增强耐力,自然护甲,伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗),毒蛇反射,等均可在NPC处学习。
主动技能:低吼可在NPC处学习。其余:撕咬,爪击,畏缩,俯冲,突进,冲锋,嚎叫,闪电吐息,潜伏,蝎毒,尖啸,甲壳护盾,雷霆践踏,火焰吐息,角刺,毒液喷射,Warp都需要相应等级的动物身上学习。
宠物技能可以跳跃学习,比如你可以直接学6级爪击,而不需要去学前面5级。
如果已学习5级爪击,那么学习6级爪击时消费的训练点数为6级爪击需要训练点数-5级爪击需要训练点数
被动技能
宠物技能:增强耐力
等级01 增加耐力03 需要宠物等级10 技能点数花费005 需要银币0.1
等级02 增加耐力05 需要宠物等级12 技能点数花费010 需要银币1.2
等级03 增加耐力07 需要宠物等级18 技能点数花费015 需要银币4
等级04 增加耐力10 需要宠物等级24 技能点数花费025 需要银币14
等级05 增加耐力13 需要宠物等级30 技能点数花费050 需要银币16
等级06 增加耐力17 需要宠物等级36 技能点数花费075 需要银币28
等级07 增加耐力21 需要宠物等级42 技能点数花费100 需要银币48
等级08 增加耐力26 需要宠物等级48 技能点数花费125 需要银币64
等级09 增加耐力32 需要宠物等级54 技能点数花费150 需要银币84
等级10 增加耐力40 需要宠物等级60 技能点数花费185 需要银币100
等级11 增加耐力64 需要宠物等级70 技能点数花费215 需要银币100
宠物技能:自然护甲
技能等级01 增加护甲0050 需要宠物等级10 技能点数花费001 需要银币0.1
技能等级02 增加护甲0100 需要宠物等级12 技能点数花费005 需要银币1.2
技能等级03 增加护甲0160 需要宠物等级18 技能点数花费010 需要银币4
技能等级04 增加护甲0240 需要宠物等级24 技能点数花费015 需要银币14
技能等级05 增加护甲0330 需要宠物等级30 技能点数花费025 需要银币16
技能等级06 增加护甲0430 需要宠物等级36 技能点数花费050 需要银币28
技能等级07 增加护甲0550 需要宠物等级42 技能点数花费075 需要银币48
技能等级08 增加护甲0675 需要宠物等级48 技能点数花费100 需要银币64
技能等级09 增加护甲0810 需要宠物等级54 技能点数花费125 需要银币84
技能等级10 增加护甲1000 需要宠物等级60 技能点数花费150 需要银币100
技能等级11 增加护甲1600 需要宠物等级60 技能点数花费175 需要银币100
宠物技能:伤害抵抗(奥 火 冰 自然 暗)
技能等级1 增加抗性030 需要宠物等级20 技能点数花费005 需要银币4.4
技能等级2 增加抗性060 需要宠物等级30 技能点数花费015 需要银币16
技能等级3 增加抗性090 需要宠物等级40 技能点数花费045 需要银币36
技能等级4 增加抗性120 需要宠物等级50 技能点数花费090 需要银币72
技能等级5 增加抗性140 需要宠物等级60 技能点数花费105 需要银币90
宠物技能:毒蛇反射
技能等级1 增加攻速30%,伤害降低 需要宠物等级30 技能点数花费15 需要银币16
宠物技能:躲避
技能等级1 减少宠物受到AOE伤害25% 需要宠物等级30 技能点数花费15 需要银币?
技能等级2 减少宠物受到AOE伤害50% 需要宠物等级60 技能点数花费25 需要银币?
主动技能
宠物技能:低吼 15集中,5码距离,瞬发,5秒CD(PS:仇恨增加会随着RAP增加而变化)
等级01 仇恨增加050 需要宠物等级10 需要银币0.1
等级02 仇恨增加065 需要宠物等级10 需要银币1.2
等级03 仇恨增加110 需要宠物等级20 需要银币4
等级04 仇恨增加170 需要宠物等级30 需要银币14
等级05 仇恨增加240 需要宠物等级40 需要银币16
等级06 仇恨增加320 需要宠物等级50 需要银币28
等级07 仇恨增加415 需要宠物等级60 需要银币48
等级08 仇恨增加664 需要宠物等级70 需要银币108
撕咬
35集中,5码距离,瞬发,10秒CD
(螃蟹\蝎子\秃鹫类动物不能学习)
等级1消费技能点数1
造成7-9的伤害,需要宠物等级1级
· 丹莫罗:雪地狼(5-7)冬狼(6-8)
· 杜隆塔尔:巨齿鳄鱼(9-11)
· 艾尔文森林:森林蜘蛛(5-6),森林灰狼(7-8)
· 莫高雷:草原狼(5-6),草原捕食者(7-8)
· 泰达希尔:邪恶的基塞伊斯(5),树林蜘蛛(7-8)
· 提瑞斯法林地:夜行蜘蛛(3-4),夜行雌蜘蛛(5),蓬毛食腐狼(2-3)
等级2消费技能点数4
造成16-18伤害,需要宠物等级8级
· Azuremyst Isle:Ravager Specimen (9-10)
· 贫瘠之地: 绿洲钳嘴龟(15-16)
· 丹莫罗:饥饿的冬狼(8-9),狂暴的冬狼(10)
· 艾尔文森林:觅食的灰狼(9-10),母蜘蛛(10+)
· 洛克莫丹:森林潜伏者(10-14),洛克鳄(14-15)
· 莫高雷: 草原狼前锋(9-10)
· 赤脊山: 狼蛛 (15-16)
· 泰达希尔:树林结网蛛(8-9),巨型树林蜘蛛(10-11),萨丝拉(12)
· 提瑞斯法林地:邪恶的夜行蜘蛛(9-10)座狼(10-11)
· 西部荒野:山狗(10-11),山狗首领(11-12)
等级3消费技能点数7
造成24-28伤害,需要宠物等级16级
· 灰谷:幽爪奔跑者(19-20)
· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(23+)
· 暮色森林:绿色独行蛛(21-22),鲁伯斯(23+)
· Ghostlands: Ghostclaw Ravager (16-17)
· 希尔斯布莱德:森林食苔蛛(20-21)
· 洛克莫丹:林木潜伏者(17-18)
· 赤脊山:巨型狼蛛(19-20)
· 银松森林:血牙座狼(16-17)
· 石爪山脉: 贝瑟莱斯 (21+),深苔爬行者 (16-17),深苔结网蛛(19-20)
· 哀嚎洞穴: 变异鳄鱼(17+-19+)
等级4消费技能点数10
造成31-37伤害,需要宠物等级24级
· 灰谷:幽爪前锋(27-28),野棘潜伏者(27-29)
· 黑暗深渊:阿库麦尔钳嘴龟(26+-27+),加摩拉(25+)
· 暮色森林:黑色破坏者 (24-25),巨型黑色破坏者(25-26),纳拉克西斯(27)
· 希尔斯布莱德山丘:老食苔蛛(26-27),巨型食苔蛛(24-25), 钳嘴龟 (30-32)
· 湿地:巨型湿地鳄鱼(25-26)
等级5消费技能点数13
造成40-48伤害,需要宠物等级32级
· 阿拉希高地:巨型平原狼蛛(35-36),平原狼蛛(32-33)
· 荒芜之地: 峭壁山狗(35-36)
· 尘泥沼泽:暗牙爬行者(38-39),暗牙潜伏者(36-37),暗牙蜘蛛(35-36),尘泥鳄鱼(35-36),尘泥杂斑鳄鱼(38-39),泥石海龟(36-37)
· 千针石林: 盐壳钳嘴龟(34-35)
等级6消费技能点数17
造成49-59伤害,需要宠物等级40级
· 艾萨拉: 林木隐匿者(47-48)
· 荒芜之地: 巴纳布斯(38)
· 尘泥沼泽:死沼巨鳄(45),尘泥利齿鳄鱼(40+-41+),泥石钳嘴龟(41-42)
· 费伍德: 魔爪狼(47-48),咆哮者(42)
· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41),
· 辛特兰:海崖奔跳者(42),枯木巢穴守卫(44-45)
· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)
· 暴风城: 下水道鳄鱼(稀有 50+)
· 悲伤沼泽:死亡狼蛛(40-41),盐齿钳嘴鳄(41-42)
等级7消费技能点数21
造成66-80伤害,需要宠物等级48级
· 费伍德: 魔爪掠夺者(51-52)
· 辛特兰:铁背龟(51-52),海水钳嘴龟(49-50),邪枝巨狼(50+-52+)
· 灼热峡谷: 雷克提拉克(48+)
· 安戈洛环形山:乌卡洛克(52+)
· 西瘟疫之地:生病的狼(53-54),瘟疫潜伏者(54-55)
等级8消费技能点数25
造成81-99伤害,需要宠物等级56级
· 黑石塔:血斧座狼(56-57)
· 地狱火半岛:Thornfang Venomspitter (63)
等级9消费技能点数29
造成108-132伤害,需要宠物等级64级
· 刀锋山: 雷玛 (66)
· 泰罗卡森林: 巨牙寡妇蛛 (64-65)
爪击
25集中 瞬发,5码,无CD
(猪、狼、蛇、蝙蝠、狗、蜘蛛、鳄鱼、猩猩、乌龟、路行鸟不能学习)
等级1消费技能点数1
造成4-6伤害,需要宠物等级1级
· 杜隆塔尔:小海浪蟹(5-6),萨科斯(4),蝎子(3)
· 丹莫罗:冰爪熊(7-8)
· 泰达希尔:巨翼枭(5-6)
等级2消费技能点数4
造成8-12伤害,需要宠物等级8级
· 银松森林:熊
· 泰达希尔:巨翼猎枭(8-9)
· 杜隆塔尔:死亡毒蝎(11),硬壳海浪蟹(9-10),毒尾蝎(9-10)
· 黑海岸:蓟熊(11-12),潮行蟹(12-14)
· 丹莫罗:癞爪(11),游荡的冰爪熊(12+)
· 艾尔文森林:森林熊幼崽(8-9)
· 永歌森林: Elder Springpaw (?)
· Ghostlands: Ghostclaw Lynx (13-14)
等级3消费技能点数7
造成12-16伤害,需要宠物等级16级
· 希尔斯布莱德:灰熊(21-22)
· Ghostlands: Ghostclaw Ravager (16-17)
· 灰谷:灰谷熊(21-22),巨钳蟹(19-20)
· 黑暗深渊:滑腻的甲壳蟹(22+-23+),巨钳甲壳蟹(23+-24+)
· 黑海岸:雌蓟熊(18-19), 幽灵豹(19-20)
· 洛克莫丹:黑熊首领(16-17),奥尔苏迪(20+)
· 西部荒野:滩行蟹(17-18)
等级4消费技能点数10
造成16-22伤害,需要宠物等级24级
· 千针石林:恐蝎劫掠者(31-32)在闪光平原上
· 黑暗深渊:刺毛甲壳蟹(25+-26+)
· 凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31)
· 灰谷:老灰谷熊(25-26),山地狮(25)
等级5消费技能点数13
造成21-29伤害,需要宠物等级32级
· 凄凉之地:荒土鞭尾蝎(34-35)
· 尘泥沼泽:尘泥钳嘴鳄鱼(37-38)
等级6消费技能点数17
造成26-36伤害,需要宠物等级40级
· 塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41)
· 荆棘谷:虎王邦加拉什(43+)
· 菲拉斯:铁鬃熊(41-42)
· 悲伤沼泽:淤泥蟹(40-41),巨型淤泥蟹(43-44)
等级7消费技能点数21
造成35-49伤害,需要宠物等级48级
· 菲拉斯:铁鬃熊王(48-49)
· 诅咒之地:掠夺者科拉克(53+)
· 冬泉谷:猫头鹰(54-56),碎齿熊(53-54)
· 费伍德森林:怒爪巨熊(49-50),铁喙狩猎者(50-52),智者奥尔姆 (52 稀有)
· 西瘟疫之地:生病的灰熊(55-56)
等级8 消费技能点数25
造成43-59伤害,需要宠物等级56级
· 冬泉谷:老碎齿熊(57-58),冬泉鸣枭(57-59)
等级9 消费技能点数29
造成54-76伤害,需要宠物等级64级
· 纳格兰: 雌性风鹏(66),风鹏(64-65),大型风鹏 (66-67), 饥饿的风鹏 (65-66),裂肠者(67+)
· 影月谷:暗翼猫头鹰(66-67)
· 虚空风暴: 锋牙山猫 (68-69)
· 泰罗卡森林: 噬骨蝎(白骨荒野) (64-65)
畏缩
25集中 瞬发,5码,5秒CD,与低吼共享CD
等级1消费技能点数8
减少仇恨度,需要宠物等级5级
· 贫瘠之地:老平原陆行鸟(8-9),敏捷的平原陆行鸟(12-13)
· 丹莫罗:雪豹幼崽(5-6)
· 杜隆塔尔:杜隆塔尔猛虎(7-8)在回音群岛上
· 黑海岸:森林陆行鸟(11-13),月夜猛虎幼崽(10-11)
· 莫高雷:平原狮(7-8),老平原陆行鸟(8-9),马兹拉纳其(9)
· 泰达希尔:夜叉豹(5-6)
等级2消费技能点数10
需要宠物等级15级
· 希尔斯布莱德:饥饿的山地狮(23-24)
· 贫瘠之地:暴躁的平原陆行鸟(16-17),草原狮王(15-16)
· 石爪山:夜行虎(23-24)
· 黑海岸:月夜雄虎(17-18),凶猛的森林陆行鸟(17-19)
等级3消费技能点数12
需要宠物等级25级
· 希尔斯布莱德:野生山地狮(27-28)
· 剃刀沼泽:盲眼猎手(32+),沼泽蝙蝠(31+)
· 千针石林:峭壁捕猎者(25-26)
· 荆棘谷:黑豹(32-33),猎豹幼崽(30-31),荆棘谷猛虎幼崽(30-31)
等级4消费技能点数14
需要宠物等级35级
· 荒芜之地:山脊巡行者(36-37),山脊雌豹(38-39)
· 奥达曼:利齿蝙蝠(38-39)
等级5消费技能点数16
需要宠物等级45级
· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55),毒性瘟疫蝙蝠(54-56)
· 荆棘谷:丛林猎豹(50)
等级6消费技能点数18
需要宠物等级55级
· 东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
· 冬泉谷:霜刃豹幼崽 (55-56)
等级7消费技能点数20
需要宠物等级65级
· 刀锋山: 林地山猫 (65-66)
· 虚空风暴: 锋牙山猫 (68-69)
· 泰罗卡森林:迷失的步行鸟(70)
突进
20集中 瞬发 30秒CD
限猫 狼 野猪 猎狗 路行鸟 破坏者可学
突进1级消费技能点数15
需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%
· 荒芜之地:断牙(37),峭壁山狗(35-36),老峭壁山狗(39-40),野生峭壁山狗(37-38)
· 凄凉之地:骨爪土狼(33-35),玛格拉姆骨爪土狼(37-38)
· 血色修道院:血色捕猎犬(33+-34+)
· 荆棘谷:库尔森战虎(32-33),荆棘谷猛虎(32-33),辛达尔(37)
· 悲伤沼泽的:沼泽虎(36-37)
突进2级消费技能点数20
需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%
· 荒芜之地的:老峭壁步行者(40-41)
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50+)
· 菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)
· 辛特兰:海崖奔跳者(42),银鬃捕猎者(47-48)
· 荆棘谷的:巴尔瑟拉(40+),老深喉猎豹(41-43),虎王邦加拉什(43+)
· 塔纳利斯:疱爪土狼(44-45), 疯狂的疱爪土狼(47-48),饥饿的疱爪土狼(41-42)
突进3级消费技能点数25
需要宠物等级50 15秒内移动速度增加80%
· 黑石塔:血斧座狼 (56-57),黑石座狼(54)裂盾座狼(53-54)
· 冬泉谷的:霜刃捕食者(59-60),拉克西里 (稀有 57),霜刃雌豹(58-59)
· 诅咒之地:格朗特(50+),毁灭(51 稀有)
· 辛特兰:邪枝巨狼(50+-51+)
· 祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(55+-60+),祖利安徘徊者(59+-60+),祖利安守护者(57+-60+)
· 刀锋山: 裂刃剥石者 (63)
· 地狱火半岛: 刃齿幼崽 (59-60)
俯冲
20集中 瞬发 30秒CD
限秃鹫 枭 蝙蝠 风蛇 nether ray 可学
俯冲1级消费技能点数15
需要宠物等级30 15秒内移动速度增加40%
· 阿拉希高地: 山地秃鹫(34-35),小山地秃鹫(31-32)
· 剃刀沼泽:剃刀沼泽蝙蝠(31+)
· 凄凉之地:恐怖飞鸟(36-37)
· 奥达曼:利齿蝙蝠(38+-39+)
俯冲2级消费技能点数20
需要宠物等级40 15秒内移动速度增加60%
· 菲伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49)
· 塔纳瑞斯: 大鹏 (41-43),火鹏:(43-45)
· 菲拉斯:阿拉瑟希斯(49),游荡的山谷尖啸者(45-46),山谷尖啸者(41-42)
俯冲3级消费技能点数25
需要等级50 15秒内移动速度增加80%
· 费伍德森林:铁喙狩猎者(50-52),铁喙尖啸者(52-53),智者奥尔姆 (52 稀有)
· 冬泉谷:冬泉鸣枭(59),冬泉巨枭(54-55)
· 荒芜之地:扎里科特(55)
· 诅咒之地:斯比弗雷尔(52+)
· 东瘟疫之地:瘟疫蝙蝠(53-55)
· 西瘟疫之地:食腐秃鹫(51-52)
· 黑石深渊:黑暗尖啸者(50+-52+)
· 沉没的神庙:哈卡的后代(51+)
· 纳格兰: 雌性风鹏(66),风鹏(64-65),风鹏皇后(66+)
· 刀锋山: 拉斯汗卡利鸟(61-62)
· 地狱火半岛:卡利鸟飞扑者(60-61)
· 泰罗卡森林:斯克提斯卡利鸟(66-68)
· 影月谷:暗翼猫头鹰(66-67)
冲锋
35集中,瞬发,8-25码,25秒CD
仅猪可学
冲锋1级消费技能点数5
需要宠物等级1 冲锋,定身1秒,下次攻击增加50AP
· 杜隆塔尔: 杂斑野猪(1-2),可怕的杂斑野猪 (6-7), 老杂斑野猪 (8-9),堕落的杂斑野猪(10-11)
· 丹莫罗: 小型峭壁野猪(3),峭壁野猪(5-6),大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8),有伤疤的峭壁野猪(9-10)
· 艾尔文森林:石牙野猪 (5-6),公主的随从(7),石皮野猪(7-8),公主(9),长鼻野猪(10-11)
· 莫高雷:斗猪(3-4),刺背斗猪(4-5)
· 泰达希尔:蓟熊幼崽(1-2),草刺野猪(2-3)
冲锋2级消费技能点数10
需要宠物等级12 冲锋,定身1秒,下次攻击增加100AP
· 洛克莫丹:老山猪(16-17),癞皮山猪(15)
· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)
· 西部荒野:幼年血牙野猪(12-13),血牙野猪(14-15),巨型血牙野猪(16-17)
冲锋3级消费技能点数15
需要宠物等级24 冲锋,定身1秒,下次攻击增加180AP
· 剃刀沼泽:阿迦玛(24-25),暴怒的阿迦玛(25-26), 腐烂的阿迦玛(28)
· 赤脊山:贝利格拉布(24)
冲锋4级
无
冲锋5级消费技能点数25
需要宠物等级48 冲锋,定身1秒,下次攻击增加390AP
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49),格朗特(50+)
冲锋6级消费技能点数25
需要宠物等级60 冲锋,定身1秒,下次攻击增加550AP
· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)
嚎叫
60集中,瞬发,15码,10秒CD
仅狼可学
嚎叫1级消费技能点数10
需要宠物等级10
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外9到11点伤害加成。持续10秒
·银松森林:座狼(10-11)
·西部荒野:山狗首领(11-12)
嚎叫2级消费技能点数15
需要宠物等级24
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外18到22点伤害加成。持续10秒
·暮色森林:巨型黑色破坏者(25-26)
·灰谷:幽爪前锋(27-28)
·荒芜之地:老峭壁山狗(36-40)
·菲拉斯:长牙嚎叫者(43-44)
·辛特兰:银鬃嗥狼(45-46)
嚎叫3级消费技能点数20
需要宠物等级40
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外28到34点伤害加成。持续10秒
·菲拉斯:长牙奔跑者(40-41)
·辛特兰:银鬃狼(43-44)
·费伍德森林:魔爪狼(47-48)
狂怒之嚎4级消费技能点数25
需要宠物等级56
15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。持续10秒
·黑石塔:血斧座狼(56-57)
·刀锋山: 血槌巨狼(60-65),血槌战斗座狼(66-67),雷玛(66)
·纳格兰: 黑色座狼(64-65)
·泰罗卡森林: 森林座狼(62-63)
·赞加沼泽:森林座狼(62-63)
闪电吐息
需要集中50点 距离为20码
仅风蛇可学:
闪电吐息1级消费技能点数?点
需要宠物等级1
发射闪电,对单一目标立即造成11到14点自然伤害
·哀号洞窟:变异风蛇幼崽(11)----感谢pucca提供正确名称
闪电吐息2级消费技能点数5点
需要宠物等级12
发射闪电,对单一目标立即造成21到24点自然伤害
·哀号洞窟:变异捕猎者(15+-16+),变异刺鞭蛇(16+-17+),变异尖牙风蛇(20+-21+),变异剧毒风蛇(20+-21+)
·贫瘠之地:雷鹰雏鸟(18-20),雷鹰破云者(21-22),巨型雷鹰(23-24)
闪电吐息3级消费技能点数10
需要宠物等级24
发射闪电,对单一目标立即造成36到41点自然伤害
·贫瘠之地:瓦希塔帕恩(25)
·千针石林:风蛇(25-26),毒性风蛇(26-28),老风蛇(27-29)
闪电吐息4级消费技能点数15
需要宠物等级36
发射闪电,对单一目标立即造成51到60点自然伤害
·菲拉斯:山谷尖啸者(41-42),游荡的山谷尖啸者(45-46)
闪电吐息5级消费技能点数20
需要宠物等级48
发射闪电,对单一目标立即造成78到91点自然伤害
·菲拉斯:阿拉瑟西斯(49,稀有)
·沉没的神庙:哈卡莱霜翼飞蛇(49+-50+),哈卡莱挖掘者(48+-49+)
闪电吐息6级消费技能点数25
需要宠物等级60
发射闪电,对单一目标立即造成99到113点自然伤害
· 刀锋山: 魔誓鳞翼风蛇 (66-67), 鳞翼风蛇 (66-67)
· 虚空风暴: 迅翼撕裂者(68-69)
· 塞泰克大厅: Cobalt Serpent
· 祖尔格拉布:哈卡之子(60+),灵魂掠夺者(61+)
潜伏
40集中 CD10秒
只有猫科能学习
潜伏1级消费技能点数15
需要宠物等级30
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的50%。潜行下第一击得到20%额外伤害加成。持续直到取消
·奥特兰克山脉:山地狮(32-33)
·荒芜之地:山脊巡行者(36-37)
·荆棘谷:深喉猎豹(37-38)
·悲伤沼泽:暗影黑豹(39-40)
潜伏2级消费技能点数20
需要宠物等级40
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的55%。潜行下第一击得到35%额外伤害加成。持续直到取消
·荒芜之地:山脊雄豹(40-41)
·荆棘谷:老年深喉猎豹(42-43)
潜伏3级消费技能点数25
需要宠物等级50
使你的宠物进入潜行状态,但移动速度降低到正常的60%。潜行下第一击得到50%额外伤害加成。持续直到取消
·荆棘谷:丛林猎豹(50)
·冬泉谷:霜刃捕食者(59-60)
·祖尔格拉布:祖利安雌猎虎(60+)
蝎毒
30集中,瞬发,30集中 4秒CD
只有蝎子能学习
蝎毒1级消费技能点数10
需要宠物等级8
在10秒内造成10点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·杜隆塔尔:毒尾蝎(9-10),堕落蝎(10-11),死亡毒蝎(11)
·贫瘠之地:异种爬行者(20-21),异种群居蝎(21-22)
蝎毒2级消费技能点数15
需要宠物等级24
在10秒内造成15点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·凄凉之地:荒土巨钳蝎(30-31),荒土鞭尾蝎(34),荒土毒尾蝎(38-39)
·千针石林:恐蝎劫掠者(31-32),恐蝎(33-34),邪刺恐蝎(35+)
蝎毒3级消费技能点数20
需要宠物等级40
在10秒内造成30点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·塔纳利斯:沙漠猎食蝎(40-41),沙漠鞭尾蝎(43-44),沙漠疾行蝎(46-47)
·诅咒之地:厚甲毒刺蝎(50-51),掠夺者科拉克(53)
·燃烧平原:毒尖蝎(52-53),死鞭蝎(54-55)
·希利苏斯:石鞭蝎(54-55)
蝎毒4级消费技能点数25
需要宠物等级56
在10秒内造成40点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
·燃烧平原:火尾蝎(56-57)
·希利苏斯:石鞭巨钳蝎(56-57),石鞭掠夺者(58-59),克里拉克(56)
蝎毒5级消费技能点数29
需要宠物等级64
在10秒内造成55点自然伤害。一个目标的效果可以叠加5次
· 泰罗卡森林: 噬骨蝎(白骨荒野) (64-65)
· 影月谷:灼壳蝎(68-69)
尖啸
20集中 瞬发 4秒CD
只有蝙蝠、枭 秃鹫能学习
尖啸1级消费技能点数10
需要宠物等级8
对单一敌人造成7到9点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度25点。效果持续4秒
·西部荒野:大碎尸鸟(16-17)
尖啸2级消费技能点数15
需要宠物等级24
对单一敌人造成12到16点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度50点。效果持续4秒
·千针石林:盐湖秃鹫(32-33)
·凄凉之地:恐怖撕裂者(39-40)
·奥达曼:利齿蝙蝠(38+)
尖啸3级消费技能点数20
需要宠物等级48
对单一敌人造成19到25点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度75点。效果持续4秒
·费伍德森林:铁喙猫头鹰(48-49),智者奥尔姆(52)
·西瘟疫之地:食腐秃鹫(50-52)
尖啸4级消费技能点数25
需要宠物等级56
对单一敌人造成26到46点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度100点。效果持续4秒
·东瘟疫之地:巨型瘟疫蝙蝠(56-58)
·冬泉谷:冬泉鸣枭(57-59)
尖啸5级消费技能点数29
需要宠物等级64
对单一敌人造成33到61点伤害,并降低近战范围内所有敌人的攻击强度210点。效果持续4秒
· 纳格兰: 大型风鹏 (66-67),裂肠者(67+),风鹏皇后(66+)
甲壳护盾
10集中,瞬发,3分钟CD
仅龟可学
降低宠物受到伤害50%,增加宠物攻击间隔43%。持续12秒
消费技能点数15
需要宠物等级20
· 黑暗深渊:阿库麦尔食鱼龟(23+),加摩拉(25+)
· 希尔斯布莱德:钳嘴龟(30-31)
· 辛特兰:铁背龟(51+)
· 哀嚎痛苦:克雷什(20+)
雷霆践踏
60集中,瞬发,8码,1分钟CD
仅猩猩可学
雷霆践踏1级消费技能点数15
需要宠物30级
震地,对8码内所有怪物造成67-78自然伤害。
· 荆棘谷:丛林大猩猩(37-38),迷雾谷猩猩(32-33)
雷霆践踏2级消费技能点数20
需要宠物40级
震地,对8码内所有怪物造成87-100自然伤害。
· 菲拉斯:格罗多克大猩猩(49)
· 荆棘谷:老迈的迷雾谷猩猩(39-41)
雷霆践踏3级消费技能点数25
需要宠物50级
震地,对8码内所有怪物造成123-142自然伤害。
· 安戈洛环形山:安戈洛猩猩(52-53),尤尔查(55)
下面是2.0和TBC新加的宠物技能
火焰吐息
50集中,瞬发,10秒CD
仅龙鹰可学
火焰吐息等级1消费技能5
需要宠物等级1
宠物前面锥形范围内怪物2秒受到火焰伤害12-18
· 永歌森林: 疯狂的龙鹰 (7-8), 龙鹰雏鸟 (5-6)
火焰吐息等级2消费技能25
需要宠物等级60
宠物前面锥形范围内怪物2秒受到火焰伤害111-123
· 风暴要塞(秘术区): 血隼 (69+)
· 影月谷: 日蚀龙鹰 (67-68)
角刺
25集中,瞬发,5码
仅破坏者,猪可学
角刺1级消费技能点数1
需要宠物1级
造成3-5伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 丹莫罗: 大峭壁野猪(6-7),老峭壁野猪(7-8),有伤疤的峭壁野猪(9-10)
· 杜隆塔尔:可怕的杂斑野猪(7-8)
· 艾尔文森林:石皮野猪(7-8)
· 泰达希尔:草刺野猪(2-3)
角刺2级消费技能点数4
需要宠物8级
造成6-10伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 秘蓝岛: 成型的掠食者 (9-10),死亡掠食者(10)
· 杜隆塔尔: 堕落的杂斑野猪(10-11),老杂斑野猪(8-9)
· 洛克莫丹:山猪(11)
· 西部荒野:血牙野猪(14-15)
角刺3级消费技能点数7
需要宠物16级
造成9-13伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 秘血岛: 被激怒的掠食者 (16-17)
· 洛克莫丹:老山猪(16-17)
· 赤脊山:巨型血牙野猪(16-17)
角刺4级消费技能点数10
需要宠物24级
造成12-18伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 赤脊山:贝利格拉布(24)
角刺5级
无
角刺6级
无
角刺7级消费技能点数21
需要宠物48级
造成24-40伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 诅咒之地:灰鬃野猪(48-49)
角刺8级消费技能点数25
需要宠物56级
造成30-48伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 东瘟疫之地:瘟疫野猪(60)
· 地狱火半岛: 钢牙飞掠者 (61-62), 棘牙掠食者 (62-63),钢牙掠食者(62-63)
角刺9级消费技能点数29
需要宠物63级
造成37-61伤害,有50%几率造成双倍伤害
· 刀锋山: 裂刃剥石者 (63)
含毒喷溅
35集中,30码,瞬发,10秒CD
仅蛇可学
含毒喷溅等级1消费技能点数5
需要宠物15级
毒喷射一个敌人,8秒内造成20自然伤害
· 哀嚎洞窟:无毒飞蛇(18+-19+),剧毒飞蛇(19+-20+),弱毒飞蛇(20+-21+)
含毒喷溅等级2消费技能点数20
需要宠物45级
毒喷射一个敌人,8秒内造成72自然伤害
· 沉默的神庙:黑暗滑行虫(45+-46+),黑暗粘液虫(46+-47+)
· 祖尔法拉克:沙怒守护者(45+-46+)
· 沉没的神庙:哈卡莱爪牙(45+-46+)
含毒喷溅等级3消费技能点数25
需要宠物60级
毒喷射一个敌人,8秒内造成120自然伤害
· 祖尔格拉布:拉扎什蝰蛇(60+),拉扎什毒蛇(60+),拉扎什眼镜蛇(60+)
· 影月谷:库斯卡眼镜蛇 (68)
迁跃
25集中,30码,瞬发,15秒CD
传送至30码内的一个敌人旁,宠物在接下来的4秒内50%几率躲避下一个近战攻击。
仅迁跃者可学
迁跃等级1消费技能点数1
需要宠物等级60
· 泰罗卡森林:迁跃跟踪者(63-64),迁跃猎手(64-65),黑风追迹者(69-70)
· 虚空风暴:迁跃追迹者(67-68)
单人盗贼练级天赋建议~
可以先把战斗系的第一排5点加出来,
然后加上刺杀系的 恶意和剔骨 一直到下面的无情打击。冷酷攻击和无情可以选一个。
接着把战斗系加到底就可以了。
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多人盗贼练级天赋建议
此天赋需要一直有Tank拉住正面,盗贼以背刺上星的,尽量不使用影袭 需要平时一直组队练级
这个副本和练级的伤害都比上面那个爽,不过有很多限制,只能背后~一直到出血技能出来才能有35能量的正面上星技能,之前只能用45能量的影袭
天赋方面
先加出刺杀系的强化背刺(穿刺之伤),再加上 冷酷和无情。 那个致命偷袭可以考虑60级后加。平时就一直使用背刺上星
可以考虑加3点的凿击,有时候有可能会有用,比如凿击绷带 或是掩护战士
然后一直加敏锐
等级到40左右战士应该拉的住了,正好出到强化伏击。看Tank的伤害,他拉不住的话可以考虑2-3破甲之后再上
起手技和终结技小建议
和战士配合起手技最好不要偷袭,战士会缺怒;和骑士、蓝胖子配合就无所谓~不过兰胖实在拉不住仇恨~
起手技怪物防低可以用伏击 防高用割裂;根据怪的掉血速度来确定使用切割的星 或是5星肾击之类的
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这些天赋到60之后应该都会洗掉。
| 职业 | 前期 | 后期 | 备注 |
| ---------- | ----------------- | ----------------- | ------------ |
| 萨满 | 炼金 草药 | 炼金 工程 |
|
| 盗贼 | 宝石 采矿 | 付魔 宝石 | 烹饪 |
| 法师 | 拨皮 采矿 | 暗纹裁缝 拨皮 |
|
| 猎人 | 元素制皮 拨皮 | 元素制皮 侏儒工程 | 烹饪 |
| 牧师 | 月布裁缝 采矿 | 月布裁缝 地精工程 |
|
| 德鲁伊 | 草药 采矿 | 草药 采矿 | 钓鱼 |
| 术士 | 侏儒工程 采矿 | 魔焰裁缝 侏儒工程 |
|
| 战士 | 护甲锻造 采矿 | 护甲锻造 侏儒工程 | 占星者 |
| 骑士 | 地精工程 采矿 | 锤专锻造 地精工程 | 占星者 |
2009-2-3
二版
| 职业 | 前期 | 后期 | 备注 | 前提 | ||
| ------ | ---- | ----- | -------- | -------- | ||
| 萨满 | 炼金 | 采药 | 点化炼金 | 侏儒工程 | 奥尔多 | 工程---采矿375 |
| 盗贼 | 铭文 | 采药 | 铭文 | 附魔 | 烹饪 | 附魔---等级80 |
| 法师 | 拨皮 | 采矿 | 魔焰裁缝 | 拨皮 | 奥尔多 | 裁缝---等级60 |
| 死骑 | 附魔 | 采矿 | 斧专锻造 | 附魔 | ||
| 德鲁伊 | 草药 | 采矿 | 草药 | 采矿 | 矿包、药包 | |
| 骑士 | 草药 | 采矿 | 锤专锻造 | 宝石 | 宝石---等级80 | |
| 战士 | 锻造 | 采药 | 护甲锻造 | 药剂炼金 | 占星者 | |
| 猎人 | 制皮 | 拨皮 | 元素制皮 | 侏儒工程 | 烹饪,钓鱼 | |
| 牧师 | 裁缝 | 采矿 | 月布裁缝 | 奥尔多 |
2009-3-11
三版
| 职业 | 前期 | 后期 | 备注 | 前提 | ||
| ------ | ----- | ----- | ---------- | |||
| 萨满 | 炼金 | 采药 | 点化炼金 | 龙鳞制皮 | 占星者 | 工程---采矿375 |
| 盗贼 | 铭文 | 采药 | 铭文 | 药水炼金 | 烹饪 奥尔多 | 附魔---等级80 |
| 法师 | 拨皮 | 采矿 | 暗纹裁缝 | 拨皮 | 占星者 | 裁缝---等级60 |
| 死骑 | 宝石 | 采矿 | 斧专锻造 | 宝石 | 占星者 | |
| 德鲁伊 | 草药 | 采矿 | 草药 | 采矿 | 矿包、药包 奥尔多 | |
| 骑士 | 工程 | 采矿 | 工程 | 锻造 | 占星者 | |
| 战士 | 锻造 | 采药 | 护甲锻造 | 药剂炼金 | 奥尔多 | |
| 猎人 | 制皮 | 拨皮 | 元素制皮 | 烹饪,钓鱼 占星者 | ||
| 牧师 | 裁缝 | 采矿 | 月布裁缝 | 奥尔多 | ||
| 术士 | 附魔 | 采矿 | 附魔 | 魔焰裁缝 |
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